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初期デッキ&攻略法:パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+04枚 上級03枚 氷帝メビウス フロストザウルス 雷帝ザボルグ 下級19枚 アーマード・ビー ウィングド・ライノ エーリアン・ソルジャー X-セイバー エアベルン 巨大ネズミ×2 賢者ケイローン ジェムナイト・ガネット×2 素早いビッグハムスター デス・コアラ トライデント・ウォリアー×2 ナチュル・チェリー×3 破戒僧 ランシン ボマー・ドラゴン ライトロード・ハンター ライコウ 魔法11枚 幸運の鉄斧 シールドクラッシュ 死者転生 収縮×2 地割れ×2 ツイスター デーモンの斧 ハンマーシュート 妨害電波 罠07枚 落とし穴×2 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具×2 リミット・リバース エクスト04枚 シンクロ04枚 X-セイバー ウェイン 大地の騎士ガイアナイト マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー サイドデッキ15枚 上級02枚 闇帝ディルグ セイバー・ビートル 下級03枚 聖なるあかり 氷弾使いレイス 炎龍 魔法05枚 おろかな転生 戦士抹殺 大熱波 ダブル・サイクロン ツイスター 罠05枚 異次元への隙間 混沌の落とし穴 砂塵の大竜巻 閃光を吸い込むマジック・ミラー トラップ・ジャマー 初期デッキの特徴 特徴 全体的に単体でも強力なカードを詰め込んだ【スタンダード】に近い感覚のデッキ。前作までの初期デッキと比べて大幅に強化されており、序盤ならこのままでも十分勝ち抜ける。 パックやストラクチャーデッキを購入し、「インフェルノ」や「炎帝テスタロス」「氷結界の龍 ブリューナク」等の特殊召喚モンスターや優秀な上級モンスター・強力な制限・準制限カードを導入していきたい。 このデッキでの戦略 総評 アタッカーを展開しつつ、ライフを削りとるタイプである。 相手の除去効果を適用されても、守りを固められる様に手札のモンスターを温存したり、一気に畳みかけるターンに切り替える等、手札や場のカードと相談しよう。 モンスターの展開 特殊召喚は、シンクロを除くと巨大ネズミ、素早いビッグハムスター、ナチュル・チェリー、リミット・リバースなど。 これらのカードを駆使して、早期にアドバンス・シンクロ召喚を狙いたい。 攻撃 主力となるのはやはり高レベルモンスターである以下の5枚。 氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 大地の騎士ガイアナイト ライトニング・ウォリアー マジカル・アンドロイド 幸いシンクロモンスターはいずれも素材制限は無いため、特殊召喚や収縮による迎撃等を活用しシンクロやアドバンス召喚を狙いたいところ。 下級アタッカーは一定の数がそろっているので攻撃には苦労しないはず。アーマード・ビーは相手の切り札を一枚で処理出来るカードなのでできるだけ温存したい。 強化方法 パック購入による強化 基本的にはストラクチャーデッキの購入を優先したい。制限カードや自己特殊召喚持ちモンスター等の強力カードが確実に手に入る。 それ以外では、シンクロ覚醒!!(P)11で、氷結界の龍ブリューナク、A・O・Jカタストル、サイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)11ではゴヨウ・ガーディアンといった切り札、主力級のカードが手に入る。 なるべく早期に手に入れておきたい。パスワード入力で手に入れるだけの価値はある。 ただし2011/3/01の制限改定でゴヨウ・ガーディアンが禁止になるため、この制限を導入するなら注意が必要である。 最初から登場しているパックのうち BEGINNER S EDITION 1(P)11 BEGINNER S EDITION 2(P)11 EXPERT EDITION 1(P)11 EXPERT EDITION 2(P)11の4種類は250種類を超える膨大な収録数を誇るため 欲しいカードを引き当てるには相当な運とDPが必要になる。 DPの乏しい序盤にこれらのパックを買うのはあまりお勧めできない。 ただし、ストラクチャーデッキにも入っていない強力な制限カードや特殊召喚モンスター、制圧力や耐性を持ったモンスターは、DPに余裕があれば獲得しておきたい。 ブラック・ホール、死者蘇生、はBEGINNER S EDITION 1(P)11に入っている。 また、聖なるバリア-ミラーフォース-や霊滅術師カイクウ、タイラント・ドラゴン、水の精霊 アクエリアはBEGINNER S EDITION 2(P)11に入っている。 運が絡むが、神経衰弱で激レアカードを早期入手するのも一つで、メビウスやアクエリアからお手軽に出せる氷結界の龍グングニールやジャンク・シンクロンと相性の良いドッペル・ウォリアーをドロップするモジャ、グローアップ・バルブやエンシェント・フェアリー・ドラゴンをドロップする幻角獣フュプノコーン等が狙い目。これらに勝利しつつげるとWORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1(P)11やELEMENTAL ENERGY(P)11等が解禁されるので、収集のついでに対戦を重ねるといい。 パスワードによる強化 メインの帝2種やアーマード・ビー、エアベルン、ボマー・ドラゴン、ライコウ、シンクロモンスター4種。 早めに増やしておくと攻略が楽になる。パスワードに関してはGoogleの画像検索でカード名を入力すれば分かる。ただし、数字がぼやけている場合もあるので朗読注意。
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シナリオチャート ※ネタバレを含みます。 重要な部分は反転表示にしています。 ゲーム内ではデビルブリッジとデビルタウン、フラッグの村とフラッグの町など 呼び方が統一されていない所もあります。 ストーリーを無視した方向に進むと裏の町に行けたりしますが おまけ要素みたいなものなので特に意味はありません。 お金は宿屋、マット中継、気球くらいしか使い道が無いです。 ケチらずにダンジョンに居るボッタで回復をすると楽になります。 1.お墓のある森 ゲーム開始[オープニング] 森を出て南西にある『初期村』へ向かう。 2.初期村 初期村に入るとイベントが発生。 母と話した後、村内南西にあるジンの家に行き、ジンと話す。 母の病気を治すため、杏仁豆腐を求めて旅へ。 次の目的地『デビルタウン』へ行く前に 初期村から南東にある廃村『マットタウン』へ向かいましょう。 マットタウンのじいさんにマットの説明を聞いておかないと今後マットを仲間にできません。 3.マットタウン 村内北東にいるじいさんに話を聞くと、今後マットが仲間にできます。 また、ここでは仲間マットの入れ替えと転生ができます。 仲間にしたマットも村内に居ます。 4.初期村から北西にある橋 橋を渡ろうとするとイベント発生。 ルナール父に旅の報告をするために戻ることに。 (この時点で話を無視してフラッグ村へ行くことが可能。その場合裏フラッグ村に突入する。) 5.お墓のある森 父の墓まで行く。 旅立ちの挨拶をする。 ◆ボス戦「未熟の証」 6.初期村北西の橋 再度、橋に来るとイベント発生 ◆ボス戦「Nya!」 倒した後、北西へ向かうと『デビルタウン』 7.デビルタウン 特にイベントは発生しません、回復をしてデビルタウン南の『コン族の盆地』へ向かいましょう。 8.コン族の盆地 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ゼッパーロボWOC」 道案内の看板に従って進む。 コン族の里の手前で ◆ボス戦「シャカムイ」 1000Gするがボッタで回復をしておくと楽。 倒した後『コン族の里』へ 9.コン族の里 にゃっく父と話す。 次の目的地は『フラッグの町』 コン族の里入り口にいるプレックスと話すと抜け道について教えてくれる。 クリートの家の抜け道を使うと盆地入り口まで帰れます。 帰りにデビルタウンに寄るとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 後回しでもいい。 このチャートでは後回しにします。 初期村から北東、道案内に従って南へ。 道のりが結構長いので回復をこまめに。 途中の砂漠で ◆ボス戦「のんびりした白魔道士」 砂漠を進み道案内に従って進むと『フラッグの町』 10.フラッグの町 フラッグ協会で杏仁豆腐について情報収集。 3人と話す。 次の目的地は3つ どれから行ってもいいです。 1)謎のダンジョン 2)魔女の館 3)迷いの森 まずはフラッグの村周辺である程度装備を整えたほうがいいです。 ルナールが各種属性攻撃のIIを覚えるLv15程度までレベルを上げると楽になります。 11.謎のダンジョン フラッグの町から西に進むと森の中に館があります。 1の部屋 : 骸骨が通せんぼしてるだけなので強引に割り込んで進めばいいです。 2の部屋 : 骸骨を破壊しながら進みましょう。 3の部屋 : 岩を動かしながら30秒以内に出口へ向かう。 3の部屋攻略→「中央の列、下から4つ目の岩を左に2歩動かして、上に向かう感じ」 4の部屋 : 滑る氷の床 4の部屋攻略→「左から4マス目を ↑→↓←↑→↑」 5の部屋 : 高速の床 面倒な場合はボッタに100G払えば次の部屋へ行けます。 6の部屋 : ワープの床 ワープする床を間違えると5の部屋の最初に戻されます。 6の部屋攻略→「右上のワープに入って、上に出た後、戻る感じで主人公が立っているワープに入る」 7の部屋 : ゾンビの通せんぼ ゾンビに当たると戻されます。 8の部屋 : 逃げるスイッチの部屋 スイッチを押したら次の部屋へ行ける。 道から落ちたり、ゾンビに当たると7の部屋まで戻さます。 9の部屋 : りんごと死神 うまく避けて出口へ向かいます。 当たると7の部屋まで戻されます。 攻略→「中央穴の前まで進み、左から4マス目の死神が下まで来るのを待って、追いつかれないようにリンゴを避けて上まで行けばいい」 9の部屋を抜けると宝箱が有り、空けると・・・ その後、自動でフラッグの町まで飛ぶ。 12.魔女の館 ミニゲーム Hit Blow 執事から遊び方を聞きましょう。 5勝すれば杏仁豆腐について聞けます。 また、勝利回数と同じ個数の「天使の泪」(効果 : HP全快で復活)が貰えます。 ※ただしこのアイテムが貰えるのは初回のみ レイズIIIと同じ効果なのでここで10個ほど取っておくと今後のボス戦が多少楽になります。 景品交換 1P : 回復の薬(効果 : HP100回復) 3P : エルフの薬(効果 : MP250回復) 5P : ギガスブレード(効果 : 武器 0579(E) 攻撃力30 防御力8 精神力0 敏捷性-5 クリティカルUP) 10P : 落胆の剣(効果 : 武器 0709(D) 攻撃力5 防御力15 精神力15 敏捷性1) 30P : 双蛇剣(効果 : 武器 0929(C) 攻撃力36 防御力0 精神力0 敏捷性2 両手剣 2回攻撃) 100P : ヒット&ブロー(効果 : EX01武器 攻撃力120 防御力10 精神力60 敏捷性10 命中&クリ大幅アップ) 13.迷いの森 入り口はフラッグの町から北東にあります。 マップ左下にある紙に看板の裏を見るように指示される。 看板には雪だるまを撫でる順番が書いてあるが、どの看板に書いてあるのか、どういう順番で撫でるのかは完全にランダムである。 その後、雪だるまが数体並んでいる所でイベント発生 先に進めるようになる ここから先のエリアはループエリアとなります。 イベント発生後、すぐ上に向かうとボッタが居る所があります。 ボッタで1000Gしますが回復しましょう。 雪が降っている場合は何もせず、雪が止むのを待ちましょう。 雪が止んでいるうちに、ボッタから南に進むと雪だるまが数体並んでいる所(イベントが発生してループエリアに突入した場所)でイベント発生 ◆ボス戦「融解少女」 森を抜けたあと、光っている地面があり 判定がおかしく海の方向を調べると杏仁豆腐のレシピを入手 その後、フラッグの町へ移動 14.フラッグの町 フラッグ協会のマスターと2回話す 魔人の地への情報を入手 飛竜を求めてデビルタウンへ 15.デビルタウン 町に入ろうとするとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 コン族の里の帰りに寄って倒しておいてもいいです。 倒した後、酒場に行きウェイトレスに話す。 マーダを倒して欲しいとの依頼を受ける。 デビルタウンからすぐ南にある毒の沼で ◆ボス戦「ジャイアントマーダ」 マーダを倒した後、酒場へ戻りウェイトレスと話す。 話した後、町の入り口で待機しているウェイトレスに話す。 町の外に出ると飛竜が居て、ウェイトレスと話すと『魔人の地』へ移動が可能になる。 (ここで、にゃっくの里に向かうとサブクエストが発生する) ミニゲームのシューティングをクリアすると魔人の地へ到着。 16.ヒューマンブリッジ 特にイベントはありません。 ヒューマンブリッジから北西にある『ラブラブーン』へ向かいましょう。 17.ラブラブーン 町に入るとイベント発生。 このゲーム本編?のギャルゲーパートの始まり。 次に進む為には↓ 「ルナールがリア充になってしまうとゲームオーバーになるので 女の子を攻略する場合は開始時にセーブを別にしておきましょう。 誰も女の子と結ばれないまま1年が過ぎるとイベント発生。 さくらから杏仁豆腐の情報を得る。」 ラブラブーンから北の橋を渡ろうとするとイベント発生。 「ヘラクレスバグはラブラブーンの周りに居る」 ラブラブーンを囲う湖の上部分に触れながら止まっていると出てきます。 ◆ボス戦「ヘラクレスバグ」 ヘラクレスバグを倒したら再度、北の橋を渡り、渡ったらすぐに西に行くと民家があります。 18.民家 中に入り妖精と話す。 おつかいイベント発生。 民家から西にある『真実の洞窟』へ向かう。 ※ver1.01時点のバグ ヘラクレスバグを倒したあと、民家に行かずにマグマの洞窟を抜け砂漠の塔をクリアすると 真実の洞窟、雪原の洞窟のイベントがカットできてしまいます。 ストーリーを楽しむ場合はおすすめしません。 また民家に行かずに砂漠の町ドラウティーに行くと裏ドラウティーになります。 19.真実の洞窟 看板に書いてあることは基本的に嘘なのでがんばって奥をめざそう。 奥まで進むとオークが居るので話かけて「許さない」を選択。 民家まで戻れるので戻った後、妖精と話す。 再度、真実の洞窟の奥まで行くことになる。 (戻らずに進んでもOK) オークが居た所をさらに奥にすすむと ◆ボス戦「つば鬼」 今度は民家まで飛べないので自力で洞窟を帰って民家に戻ろう。 20.民家 妖精に報告。 杏仁豆腐を届けに初期村に移動。 21.初期村 村に入るとイベント発生。 サリスに杏仁豆腐を食べさせる。 効果が無く、再度杏仁豆腐を求めて旅に出る。 初期村には気球が無いので歩いてデビルブリッジまで行こう。 デビルブリッジから飛竜に乗り魔人の地へ。 魔人の地に着いたらラブラブーンへ。 22.ラブラブーン さくらに報告。 次の目的地『雪原の洞窟』 ラブラブーンから遥か北にあります。 橋を渡り、北に向かうと山に突き当たるので突き当たったら山に沿って西に向かうと雪原の入り口があります。 雪原に入ったらひたすら東に向かうと洞窟があります。 洞窟からさらに東にすすむと善悪城があります。 23.雪原の洞窟 入るとアイワナがスタート。 アイワナを知っている人ならそれほど苦労せずにクリアできるレベルです。 もしクリアできなくても強制クリアが出来ます。 選択した動作環境によっては敵が見えなかったり、針がずれたりします。 大半の環境では「通常1」でいいと思います。 アイワナパートをクリア後、歩いてラブラブーンへ戻る。 24.ラブラブーン さくらに報告。 次の情報を得る。 真実の洞窟から南にある『マグマの洞窟』に向かう。 25.マグマの洞窟 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ドラ子姉さん」 洞窟を抜けると、砂漠エリアへ。 砂漠に入るとダンジョン『砂漠』 26.砂漠 道に沿って進み、東に行くと『砂漠の塔』 南に進むと『ドラウティー』 砂漠を抜けると敵が急に強くなるので、まずはドラウティーに行き 周辺で装備を整えるといいです。 洞窟を抜けてから町まで結構長いので回復をこまめに。 27.ドラウティー この町はその気になればヘラクレスバグを倒した後に、アイワナ部分や他をすっとばして来ることができます。 その場合、町に入るとちょっとおもしろいことになります。 特にイベントはありません。 周辺で装備を整えましょう。 一通り装備がA級になったらドラウティーから気球を使って『砂漠テント』へ飛ぼう。 砂漠テントは『砂漠』を東に抜けた場合、抜けた場所から南東にあります。 28.砂漠テント 砂漠の塔への中継地点です。 ここの周辺では仲間になるマットがすごくたくさん出ます(50種類くらい) テントの中では100Gで回復でき、マット中継も出来るので仲間を集めるといいと思います。 ここの周辺で仲間になるマットはレベル50まで上がります。 おすすめ仲間マット えんじぇにゃあ リスィーツァ テントから南西に進むと『砂漠の塔』 29.砂漠の塔 最上部までかなり長いです。 ある程度の装備と回復アイテムを持っていないときつくなります。 階段を上るごとに敵が強くなってきます。 1F : 迷路、敵が弱いので探索すれば2Fに上がれる階段があります。 2F : まずは部屋4つ全て周り、スイッチを全部押す。落ちている羽は無視していいです。(恐らく未実装) 全ての部屋のスイッチを押して2F北東の部屋に入り、部屋の北東の扉を開けて階段を上る。 上った部屋の石版を調べる。 調べた後、4つの部屋にあった女神像を全て調べる。 4つ全ての女神像に祈りをささげると北西の部屋に橋ができるのでそこから3Fへ。 北西の部屋の女神を最後にするようにするといいです。 3F : 暗闇の部屋、隠し通路を進んで4Fへ。宝箱は取れません。 奥に進みスイッチを押すと3F入り口に階段が出るのでそこから4Fへ。 4F : 全ての部屋の机にある本を読んで封印を解くと北東にある扉が開く。 5F : ツボを調べて鍵を手に入れ、扉を開けながら進む。 途中に回復できるツボがあるので300G払って回復しておくと楽になる。 6F : しりとりのフロア。 部屋が20有り、一つの部屋にそれぞれマットが居るので 最後が「ん」で終わるように順番に倒す。 部屋の構成と順番は下記参照。 マシンナイトベータ リア充への贈り物 あの星 トサカねずみ これが本気 シカバネカカシ たかまどう キタームーア ミスリルさかなもどき ミネーリュ ウッドフェアリー にわとりんご ゆきのたま したねずみ ゴースト キンタマン リア充入り しあわせ星 の鬼 りんご 倒す順番(反転表示) -----ここから----- リア充入り → リア充への贈り物 → の鬼 → にわとりんご → これが本気 キタームーア → あの星 → しあわせ星 → シカバネカカシ → したねずみ ミネーリュ → ゆきのたま → マシンナイトベータ → たかまどう → ウッドフェアリー りんご → ゴースト → トサカねずみ → ミスリルさかなもどき → キンタマン -----ここまで----- 7F : 緑の床をそのまま進んで8Fへ。 8F : 左に宿屋があるので回復しておこう。 北東にある部屋の机にある日記を読む「女神像の問いかけについて」 女神の問いかけ 問1) このフロアは下から数えて何フロア目? → A「8」 問2) このフロアの魔方陣の数は? → A「17」 問3) このフロアにあるきのこの数は? → A「5」 全部の問に正解すると ◆ボス戦「メガンテス」 ボスを倒しても「ブッブー」と効果音が鳴るが気にせず、 フロア中央北の王様の部屋っぽい所に行き扉を開ける。 部屋の老人と話し、初期村に戻ることに。 パパっと移動を選ばない場合、もう一度話しかけるとEX04武器が貰える。 30.初期村 中央の洞窟に入るとイベント発生。 謎解きゲームスタート。 問題は解かなくても飛ばせますが、作りこみがすごいので余裕があれば解いてみましょう。 全問正解しても、全問不正解でもその後の展開に影響はありません。 (全問正解するとEX05武器が貰えます) 全問解答するとボッタから『魔王の地』への情報を得られる。 デビルタウンから飛竜に乗り『魔王の地』へ。 31.魔王の地 中央に浮遊城があるけど、これは未実装。 このエリアで敵と戦い、一通りS級装備を整えるといいです。 『魔王の塔』は北東にあります。 32.魔王の塔 入るとイベントが発生するので、入る前にセーブを。 クソゲーなのでラストダンジョンが無く、いきなりボス戦になります。 ◆ボス戦「??????」 倒した後、連戦で ◆ラスボス「??????」 倒すとエンディングです! エンディングの選択肢をどうするかは貴方次第です。
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【検索用 すれちがいきるひほっふ 登録タグ 2022年 CeVIO talow す すとろぼ とあす 内緒のピアス 可不 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:内緒のピアス 作曲:内緒のピアス 編曲:内緒のピアス 絵:とあす(Twitter) 映像:talow(Twitter) デザイン:すとろぼ(Twitter) 唄:可不 曲紹介 曲名:『すれ違いキルヒホッフ』(すれちがいきるひほっふ) 内緒のピアス氏の5作目。 歌詞 都会一人暮らし御用心 鍵をそっと仕舞い込んで 余った微熱に埋もれては 私が部屋に溶けていく 引き出し5mmに残る違和 ある仮説を誘い込んで 死角に●RECを仕掛けては まさかなって笑い答え合わせ 冷めた手 けど 湿ってく 知らない君がそこにいる WICに滑り込む 見慣れた僕が帰って手を伸ばす 時計は0を指している 時計は0を指している 時計は0を指して息が止まる ねえ ワンルーム・ハイド きっと だあいすきだって言ってよ なんで?なんてこと聞かないで 私、恋に落ちたの、わかってる? 後悔したっていいの 私をもっと知ってよ 少しくたびれてる「ただいま」を待っている 背中越し 聞き慣れてる「ただいま」を待っている コメント 名前 コメント
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Miitopia とは、【ニンテンドー3DS】?用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター Switch版 関連作品 紹介映像 リンク コメント 概要 Miitopia 他言語 Miitopia (英語) 別名義 ミートピア ハード 【ニンテンドー3DS】?【Nintendo Switch】 メディア 3DS 3DSカードSwitch ゲームカード ジャンル みまもりシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 河本浩一 ディレクター 伊藤裕一郎 プレイ人数 1人 発売日 3DS2016/12/08 (日本)Switch2021/05/21 (世界同時) 値段 3DS 5,170円(税込)Switch 5478円(税込) 対応機能 インターネット通信【amiibo】 レーティング CERO A(全年齢対象) 日本販売数 3DS 18万3328本Switch 39万本 世界販売数 Switch 168万本 【ニンテンドー3DS】?向けに発売した、【Mii】を主軸に置いたゲームソフト。 登場人物が全てMiiで構成されており、好きなMiiに差し替えて自分だけの配役でストーリーを楽しめる。 【トモダチコレクション】?のファンタジー版のような作風であり、開発スタッフは【トモダチコレクション 新生活】?のグラフィックデザイナーが多く参加した。 ゲームジャンルは「みまもりシミュレーション」と釘打たれているものの、内容はオーソドックスなRPGに近い。 主人公以外が全員オート行動、キャラクター同士の性格や関係で行動が変化する等、シミュレーションゲームらしい要素もある。 ライト向けのような作風だが意外とボリュームが多く、購入したプレイヤーからは驚きの声が上げられていた。 プロデューサーの河本浩一によると、元々は【すれちがい伝説】?のパワーアップ版を目指して作られていたが、「すれちがったMiiをゲームのなかに連れてきて、長編で大活躍をさせても、そこまで楽しくならなかった」と考えた際、同時期に【バーチャルコンソール】版の【ファミリーコンピュータ】のRPGでキャラクターに家族の名前を付けて遊ぶと感情移入して楽しめたため、それなら本人に似ているMiiを自由に配役すれば良いという現在の形となった。(参照) 2021/05/21には【Nintendo Switch】向けに移植された。 ストーリー 物語の舞台はMiiたちが平和に暮らす「ミートピア」。 この地に突然あらわれた「大魔王」によって、 Miiたちのカオが次々とうばわれてしまいました。 カオを失い動けなくなる人びと。 「大魔王」はそのカオをつかって、怪物たちを生み出し、 ミートピアを大混乱に陥れました。 主人公であるあなたのMiiはひょんなことから カオの怪物に対抗する「神の力」を手にします。 人びとのカオとミートピアの平和を取り戻すため、 あなたのMiiは冒険へと旅立つことに……! キャラクター 【Mii】本作の全ての登場人物はMiiである。『Miiスタジオ』の他、『トモダチコレクション 新生活』や『【Miitomo】?』、ニンテンドー3DSのフレンドリストから読み込んで使う事も可能。一切作らずとも「みんなのMii」機能でインターネットから他者の作ったオススメのMiiを拾う事もできる。 【神】 【大賢者】 【大魔王】 【真超魔王】 【異世界の太陽】 【任天堂ファン】? Switch版 2021/05/21発売。タイトル表記が英語ではなくカタカナの「ミートピア」に改められた。 ハードに合わせてグラフィックがHD画質へと強化。 新要素としてメイクシステムや【ウマ】?を追加している。 関連作品 【トモダチコレクション 新生活】? 【Miitomo】? 紹介映像 3DS版 Switch版 リンク 3DS版公式ホームページ Switch版公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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小毬の部屋 何の変哲もない普通の部屋。ルームメイトは笹瀬川佐々美。 近頃佐々美の動向を見るのが面白くて観察日記をつけ始めたらしい。 その日記からは、小毬の奥に秘められたドス黒い部分が垣間見られることがある。 また、鈴の部屋では小毬の日記からはわからない佐々美の行動が報告されている。 以下は佐々美観察日記のログ。 下が古い記事、上が新しい記事。 【小毬】 エプロンつけて鼻歌まで歌ってます。まるで鈴ちゃんの彼女さんみたい 【小毬】 早起きしてなにしてるのか聞いたら、鈴ちゃんにお弁当を作ってるって! 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 具合悪いの、もう完全に治っちゃったみたい 【小毬】 ベッドの横で鈴ちゃんとさーちゃんが二人ならんでお話してた。すんごい楽しそう。 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 さーちゃん、なんか嬉しそう。なんでだろう? 【小毬】 さーちゃんが「…わたくしのこと、嫌いじゃないのですの?」って聞いたら鈴ちゃんは「うみゅ…嫌い…じゃない」って困った風 【小毬】 熱さまシートとかネギとか梅干とか恭介さんが作ったお粥とかいっぱい持ってきてた。 【小毬】 ようやくさーちゃんがお布団から起きてくれた。ちょっとして鈴ちゃんがまたお見舞い 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 鈴ちゃんは5分くらいさーちゃんのベッドに腰掛けただけで帰っちゃった。 【小毬】 なんかその会話だけでさーちゃんの周りの重い雰囲気が消えた気がするよ 【小毬】 さーちゃんが布団から顔も出さないで「……どうして来たんですの?」って聞いたら鈴ちゃんが「気になっただけだ」って 【小毬】 鈴ちゃんが私たちの部屋に遊びに来た。いつも来ていたさーちゃんが来なかったから気になったんだって 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 お布団から出てこない。もうずっとご飯食べてないし…具合悪くなっちゃう。どうすればいいのかな…? 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 どうしたんだろ? さーちゃんはもうずっと泣いてる…。声かけれない 【小毬】 な、なんか私、へんなこと言っちゃったのかな…? 【小毬】 「もし私のことが嫌いでないのでしたら無視はしませんわよね……?」って言うから「そうだねー」って答えたら……さーちゃんがいきなり泣き崩れちゃった…… 【小毬】 私がお部屋に戻ってきたら、さーちゃんが「わたくしは棗さんに嫌われてますの…?」と聞いてきた 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 お部屋に戻ったら、まだ夕方なのにさーちゃんはお布団の中。どうしちゃったんだろ? 【小毬】 今日も私たちのクラスに来た。「ちょっと棗さん……」と肩を触ろうとしたら鈴ちゃんに手を叩かれた。私と鈴ちゃんは用事があったからそのまま学食にいっちゃった 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 うーん? お部屋にいるさーちゃんは口数ゼロ。なにか変なもの食べたのかな? 【小毬】 けど、鈴ちゃんにはさーちゃんのこと気にしちゃダメーって言っておいたから、全部スルーだったよ 【小毬】 今日もウチのクラスに来て、一生懸命鈴ちゃんにいたずらしてた。 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 さーちゃん、なんか困った顔。なんでだろ? 【小毬】 まだこりないで鈴ちゃんにいたずらしたみたい。けど鈴ちゃんが何にも反応しないんだって。 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 いたずらしたけど鈴ちゃんが全部無視。さーちゃんがプンプンしてた。 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 早速明日鈴ちゃんに教えてあげよっと 【小毬】 うん、きっと鈴ちゃんがさーちゃんのすることを気にしなくなればいいんだ! そうすればバトルもなくて平和平和だよー♪ 【小毬】 鈴ちゃんもさーちゃんがすることにいちいち反応するから… 【小毬】 また鈴ちゃんにいぢわるしたって。鈴ちゃんの怒った顔が最高なんだって。 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 なんでだろう? 【小毬】 ふえ? 話すさーちゃんは自分の体に手を回したり、モジモジしたり落ち着かない。鈴ちゃん臭が自分についているみたいですごい嫌なんだって。けどお顔まっか 【小毬】 鈴ちゃんが抱きついたみたいな形になって一緒に倒れちゃったんだって 【小毬】 鈴ちゃんとまたバトル。そのときに鈴ちゃんがさーちゃんのほうにぶつかってきて 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 けど、鈴ちゃんの話をするさーちゃんは嬉しそう。なんでだろう? 【小毬】 また鈴ちゃんにいぢわる。困った顔する棗鈴がざまぁみろって感じですわおーっほっほとしてた 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 結局夜の2時まで探してた。うるさくて眠れなかった。なにを探してたんだろ? 【小毬】 何かを一生懸命探してた。何探してるの、と聞いても教えてくれない。すんごい必死だ 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 もう。私が明日ちゃんと鈴ちゃんに返しておかないと 【小毬】 今日も鈴ちゃんにいじわるしたんだって。鈴ちゃんのスズを持って帰ってきた 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 鈴ちゃんに今日もいじわるしたって。怒ったりする鈴ちゃんを見るのが好きなんだって 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 なんでだろう? 【小毬】 また今日も鈴ちゃんの話ばっかりしている。嫌いとか同じ空気を吸いたくないっていってるのに、顔がちょっと赤め 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 なんでだろう・ 【小毬】 さーちゃんは私に「ホントに棗鈴と神北さんの間には何の関係もありませんのよね!?」と聞いてきた 【小毬】 今日のさーちゃん 【小毬】 私と同室の佐々美ことさーちゃんの観察日記をつけようと思いますっ 【小毬】 さーちゃん観察日記 【小毬】 やっぱりクーちゃんにあげよっと 【小毬】 どうしよう… 【小毬】 わ、このお菓子カロリー高いっ!? 【RGB】 おいしーねー 【小毬】 お菓子おいしーねw
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情報元 タイマンで大会採用されそうなステージ5. コンゴジャングル 8. プププランド 12. レインボークルーズ 19. ヨースター島 20. 夢の泉 24. ポケモンスタジアム 33. メイドインワリオ 36. フリゲートオルフェオン 37. ヨッシーアイランド 38. 戦艦ハルバード 39. ライラットクルーズ 40. ポケモンスタジアム2 42. 攻城戦 44. すま村 62. イッシュポケモンリーグ 66. フェリア闘技場 74. マリオUワールド 77. スカイロフト 79. カロスポケモンリーグ 83. ゲーマー 92. ウーフーアイランド 96. スーパーマリオメーカー 99. アンブラの時計塔 タイマンで大会採用されそうにないステージ4. ピーチ城 上空 6. ハイラル城 7. スーパーしあわせのツリー 9. ヤマブキシティ 10. いにしえの王国 13. いかだと滝 14. ジャングルガーデン 17. ブリンスタ 18. ヨースター島 21. グリーングリーンズ 22. 惑星コーネリア 23. 惑星ベノム 27. ブリンスタ深部 30. ドルピックタウン 31. いにしえっぽい王国 32. エイトクロスサーキット 34. オルディン大橋 35. ノルフェア 41. ポートタウンエアロダイブ 43. とある星 46. 頂上 48. シャドーモセス島 49. ルイージマンション 50. 海賊船 56. 3Dランド 57. 野原 58. ペーパーマリオ 59. ゲルドの谷 60. 汽車 64. ミュートシティ SFC 67. 初期化爆弾の森 68. コトブキランド 69. バルーンファイト 70. 子犬がいるリビング 71. すれちがい伝説 72. トモダチコレクション 75. マリオギャラクシー 76. マリオサーキット 80. 闘技場 84. 再会の花園 86. Wii Fit スタジオ 87. 特設リング 91. パイロットウイングス 97. 朱雀城 100. ニュードンク市庁舎 102. タチウオパーキング 103. ドラキュラ城 コメント 情報元 すべてスペインの招待制大会に参加している @Greward3氏 のTwitterから。 タイマンで大会採用されそうなステージ 5. コンゴジャングル 台の移動なし。タル大砲なし。 8. プププランド ウィスピーウッズによる風なし。 12. レインボークルーズ 初期の船で固定。 19. ヨースター島 ヘイホー・雲なし。戦場化と同じ? 20. 夢の泉 左右台の上下なし。戦場化と同じ? 24. ポケモンスタジアム ステージ変化なし。 33. メイドインワリオ ステージ変化なし。 36. フリゲートオルフェオン ステージ上下反転なし。右の台の上下移動あり。 37. ヨッシーアイランド 中央台は傾きなし。ヘイホー等出現せず。 38. 戦艦ハルバード ステージ変化「あり」。クレーンの攻撃なし。 39. ライラットクルーズ 戦艦の傾きなし。 40. ポケモンスタジアム2 ステージ変化なし。 42. 攻城戦 ステージ変化なし。 44. すま村 台は左右移動せず、中央で固定。 62. イッシュポケモンリーグ ギミックなし。 66. フェリア闘技場 ステージ変化なし。像のやられ判定なし。 74. マリオUワールド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 77. スカイロフト ステージ変化なし。 79. カロスポケモンリーグ ステージ変化なし。 83. ゲーマー ママなし。ステージ変化なし。 92. ウーフーアイランド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 96. スーパーマリオメーカー ステージ変化なし。 99. アンブラの時計塔 ステージ変化なし。終点化と同じ? タイマンで大会採用されそうにないステージ 4. ピーチ城 上空 バンパーなし。左右下の台の移動なし。 6. ハイラル城 トルネードなし。 7. スーパーしあわせのツリー 右の雲あり。 9. ヤマブキシティ ポケモンなし。 10. いにしえの王国 変更点不明。 13. いかだと滝 足場の沈みなし。丸太なし。右の岩はあり。 14. ジャングルガーデン クラップトラップなし。水流あり。 17. ブリンスタ 酸やステージのやられ判定なし。 18. ヨースター島 ブロックの回転なし。 21. グリーングリーンズ 風なし。ブロック・爆弾なし。 22. 惑星コーネリア アーウィン・レーザーなし。 23. 惑星ベノム 変更点不明。 27. ブリンスタ深部 ステージ回転なし。 30. ドルピックタウン ステージ変化「あり」。 31. いにしえっぽい王国 変更点不明。 32. エイトクロスサーキット カートなし。 34. オルディン大橋 中央の破壊なし。 35. ノルフェア マグマなし。 41. ポートタウンエアロダイブ ステージ変化「あり」。 43. とある星 ギミックすべてなし。 46. 頂上 ステージ変化「あり」。氷は破壊不可。魚なし。 48. シャドーモセス島 壁のやられ判定なし。 49. ルイージマンション 支柱のやられ判定なし。左右台も存在しない。 50. 海賊船 爆弾・竜巻・右の岩などなし。 56. 3Dランド ステージ変化「あり」。 57. 野原 コイン等のギミックなし。 58. ペーパーマリオ ステージ変化および風なし。 59. ゲルドの谷 橋の破壊なし。 60. 汽車 汽車の左右移動なし。上の足場の出現あり。 64. ミュートシティ SFC 変化なし。 67. 初期化爆弾の森 ステージ変化なし。 68. コトブキランド ステージ変更点不明。 69. バルーンファイト ステージ変更点不明。 70. 子犬がいるリビング ステージ変更点不明。 71. すれちがい伝説 龍は出現しないが、檻は出現する。 72. トモダチコレクション ステージ変更点不明。 75. マリオギャラクシー 台移動なし。 76. マリオサーキット ステージ変化「あり」。カートはなし。 80. 闘技場 ステージ変化なし。 84. 再会の花園 カニタマ出現せず。ピクミン建造物なし。橋なし。左右のシーソーあり。 86. Wii Fit スタジオ 足場は2つ固定。 87. 特設リング ステージ変更点不明。 91. パイロットウイングス ステージ変更点不明。 97. 朱雀城 ステージ変更点不明。 100. ニュードンク市庁舎 ステージ変更点不明。 102. タチウオパーキング ステージ変更点不明。 103. ドラキュラ城 燭台のやられ判定なし。 コメント タイマン項目のヨッシーストーリーがヨースター島表記になっていますね -- 名無しさん (2018-12-18 19 27 39) 名前 コメント
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時の部屋 目次 -目次 時の部屋基礎データ 場所データ場所アイテム 討伐クエスト 捕獲クエスト 奇襲モンスター一覧 基礎データ エリア 時忘れの神殿 場所 時の部屋 分類 一般 難しさ ★×7 天候 晴 説明 時の流れを変える 水晶のある部屋に~ INFO - 場所データ 場所アイテム 入手素材1 ときのすいしょう 入手素材2 - 入手素材3 - 追加報酬 - 討伐クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 つるぎの嵐討伐 賢さ&攻撃力 - がいこつけんし まおうのつかい - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 うごくせきぞう討伐 攻撃力&守備力 - うごくせきぞう - - 捕獲クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 ○○捕獲 - - - ○○捕獲 - - - 奇襲モンスター一覧 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - -
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今日 - 合計 - ミスランド まちがい探しゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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お茶犬の部屋DS2 【おちゃけんのへやでぃーえすつー】 ジャンル テーブル コレクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 開発元 フューチャークリエイツ 発売日 2007年1月18日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 初回版は特典(特性タッチペン)付 判定 なし ポイント DSお茶犬の部屋シリーズ第二弾素材やミニゲームの種類が倍増大体は前作と同じ路線 お茶犬ゲームリンク 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、「お茶犬の部屋」としてはシリーズ3作目でもある(*1) 大まかなゲームのノリは前作と全く同じ。お茶犬(猫)らのリアクションを楽しみつつ、部屋のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが目的となる。 任意 ときおりオートセーブ機能搭載。系統はややタッチペン使用率が高いが、ボタン操作に対応している場面も多々ある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 「お茶犬つく~る」で作成したオリジナルお茶犬(猫)達 主なルール 前作からの変更点 「お茶犬つく~る」の追加。あらかじめ用意された素材を使って、オリジナルのお茶犬達が作成できる。 お茶犬達の育成要素の追加。部屋内にいるお茶犬達を育成する事で、彼らのリアクションが増えていく。 行動場所に「広場」が追加された。広場内ではプレイヤー自らがマイキャラのお茶犬達を操作できる。 アイテムなどの素材やミニゲームの種類、ストーリーイベントなどが前作から変更、もしくは増強された。 「アイテム 500種類(*2)」「ガチャ景品 18種類(6種類 × 3台)」「ミニゲーム 36種類」 アイテムの分類に「食べ物」のショップ(建物)が追加されている。購入した食べ物アイテムは、他のアイテム同様に部屋内に飾る事ができる。 前作でいうところの「えかきうた」の歌がなくなり、「おえかき」に変更された。 ガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブりが出る様になった(ダブりは実質上のはずれ)。 メダルの入手方法も「広場で葉っぱと交換する(下記)というものに変わっている。 モードのミニゲームにおいて、難易度選択ができる様になった。 モードの"みんなであそぶ における対応ミニゲームが前作よりも増している。 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲーム(お茶犬の部屋)に移項する。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「お茶犬つく~る」…自分好みのオリジナルお茶犬らを作成できる。 「おえかき」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。お茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹(+ お茶犬つく~るで作成した犬・猫)から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内にい続けてくれる存在となる。 広場(下記)にてマイキャラをいつでも変更する事も可能。 お茶犬つく~る お茶犬つく~るについて。 あらかじめ用意された肌の色やアクセサリーなどを選び、自分だけのオリジナルお茶犬(猫)を作成できる。 作成したお茶犬らは部屋に行動させて、先住達と一緒にリアクション楽しめる。但し、行動させるお茶犬らは必ず1匹限りとなる。 作成したお茶犬らは16匹までの保存ができる。 パスワード画面で特定パスワードを入力すると、以下の効果が起きる。 こちら側が作成したお茶犬らのデータを、別に本ソフトを持っているプレイヤー側へコピーできる。パスワード表示はゲーム内で明かされる。 通常では手に入らないお茶犬らのデータを入手できる。パスワード表示は過去にエム・ティー・オーからリリースされたお茶犬関連のGBAソフト2本に表記されている。 通常では手に入らないお茶犬つく~るのアクセサリーやアイテムが入手できる。パスワード表示は本作公式サイトに表記されている。 GBAの『お茶犬の夢冒険』『お茶犬の冒険島 ほんわか夢のアイランド』のお茶犬つく~るで作成したお茶犬のパスワードも使用可能。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬達が家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬達と触れ合う事ができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットする度に「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬達の誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬達と触れ合う」 お茶犬達が暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬達をタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクに彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っていると、お茶犬達がそれに対する行動を起こす場合がある。 「お茶犬達を育成する」 お茶犬達に「タッチペンでなでる」「DSマイクに声を発する」などの行動を繰り返していくと、「好感度」というメーターが上昇する。 好感度を上げれば上げる程、以前にはなかった新しいリアクションをしてくれる様になり、より多彩なお茶犬達の動きが堪能できる。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置く事はできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去する事もできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置く事が可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつける事はできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態はメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移項する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、及び部屋のコーディネイトができる。 「おでかけ」…広場に移項する。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬達に対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむ事ができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たす事でオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 広場 広場について。 メニューの"おでかけ"にてマイキャラを「広場」に連れて行くと、プレイヤー自らがマイキャラを操作できる。 広場内には滑り台などの様々な遊び場所があり、マイキャラをそこで遊ばせられる。 広場内には至る所に「葉っぱ」が置いており、それをたくさんゲットしておくと広場内にある「交換所」でメダルと交換可能。 同じく広場内にある「マイキャラ変更所」で、使用中のマイキャラを変える事が可能。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移項すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「食べ物」「ガチャ」の8つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。但し、「ガチャ」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密にいえば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶ度にランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選び直していけばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手する程に難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で500種類(*3)存在する。 ガチャについて。 広場で手に入れたメダルと引き換えに、「ガチャ箱」(*4)をプレイする事ができる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムであり、連続プレイでは景品のダブりが発生する可能性がある。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で18種類(6種類 × 3台)存在する。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において、数々のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 ミニゲームをプレイする前に三段階からの難易度選択ができる(メインゲームのアイテム購入時は除く)。 ミニゲームの種類は以下の通り。なお、通信プレイに対応しているミニゲームに関しては、下記に「対応」と表記している。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム 通信 スポーツ ボウリング 対応 フラフープ エアホッケー 対応 パットゴルフ 対応 お茶犬サッカー ホームラン競争 アクション 雪合戦 対応 風船チャレンジ 障害物競走 バラエティ タンバリン 対応 だるまさんがころんだ あっちむいてホイ! 対応 かくれんぼ ぬいぐるみ工場 縁日 わたがし 打ち上げ花火 輪投げ 線香花火 パチンコ射撃 テーブル パズル ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル リバーシ 二角取り 能力 クイズ お茶犬パネルクイズ 対応 お茶犬間違い探し 対応 おぼえてワンニャン お茶犬算数 お茶犬ハテナ トランプ 神経衰弱 対応 7並べ 対応 ポーカー 対応 大富豪 対応 ババ抜き 対応 ブラックジャック 対応 ページワン 対応 イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時に挟まれるイベント」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 アイテムとミニゲームの増強。 前作の時点でも相当なアイテムなどが用意されているが、本作はそれを大幅に超える収録となっている。 アイテムの数が「前作の256種類 ⇒ 500種類」、ミニゲームは「前作の18種類 ⇒ 36種類」に増し、かなり太っ腹にボリューム感が増している。 ミニゲームに至っては前作すべてのものが再収録され、さらに新規のミニゲームが倍増されている大盤振る舞いである。 また、「モード選択時のミニゲームで難易度選択が可能になる」「みんなであそぶの対応ミニゲームが前作よりも増加する」等、前作からの改良点も見られる。 良い意味で前作譲りのゲーム性。 癒し可愛いお茶犬らがちょこまかと動き回る愛おしさももちろん同様。 本作では新たにお茶犬つく~るで様々なお茶犬らを作成できるが、そこそこ素材が豊富に用意され作成自由度は高い。作成したお茶犬らが先住達と一緒に動き回る様がこれまた愛おしい。 「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットを繰り返せば確実にエンディングに近づく」という分かりやすさも健在。 アイテムゲットの合間に様々な寄り道で楽しめるのも前作譲り。本作では育成要素により、前作以上にお茶犬らを触れ合う楽しみが増した。 問題点 悪い意味でも前作譲りのゲーム性。 アイテムが倍増した分、作業感も同等に倍増している。 アイテムが500種類になった影響で、最低でも500回分のミニゲームをこなさなければならない。単純計算で作業時間は前作の倍を要する事になる。さらに前作と異なり、今作ではガチャ箱から入手できるガチャ景品にダブり(実質上のハズレ)が出る様になったため、コンプリートへの手間が余計に増えてしまっている。 とはいえ、ミニゲームの種類も倍増しているので、前作よりはある程度マンネリ感が抑えられているのが救いではある。 ミニゲームの難易度がアンバランスなのも同様。 「あっちむいてホイ!」はただの運ゲーでクリアが安定しない。「パットゴルフ」「ホームラン競争」などは地味にクリアが難しく、作業には不向きなゲームとなっている。 DSマイクに息を吹きかける「風船チャレンジ」は普通にプレイするには息切れの心配があるが、扇風機などに当てると放置プレイで完勝できてしまう。 比較的短時間でのクリアが安定する新規ゲームは「輪投げ」「パチンコ射撃」などが挙げられる。もちろん、前作からの続投ゲームも前と同じ感覚でプレイ可能。 コーディネイト要素の幅の狭さは全く改善されていない。 アイテムの種類が倍増しているのに、部屋の敷地面積は前作からほとんど変わっていない。あろう事か宝の持ち腐れ度も倍増している有様である。 もう「アイテムはコレクションとして眺めるもの」と割り切るべきなのかもしれない。本当、ソフト(アイテム)に関しては豊富すぎる位に豊富なのだが…。 前作同様の処理落ちの多さ。 『お茶犬の部屋DS』シリーズ全般の問題点だが、もちろん本作にも当てはまっている。 特に広場を探索中は常時もっさり状態という有様だが、流石にゲームに支障をきたす程の酷さではないというフォローもしておく。 前作よりもグレードダウンした一面もある。 ガチャ景品が前作の半分近くにまで減少した。 「前作の33種類 ⇒ 18種類」に縮小化したばかりではなく、前作のガチャ景品みたいな凝ったギミックがなくなり、ただ鑑賞するだけの存在となってしまった。 とはいえ、景品自体は眺めるだけでも癒される外見であり、前作のガチャ景品とは全く異なるものに一新されているので、決して存在が楽しくないという訳ではない。 総評 純粋に前作よりもボリューム感が増した嬉しい続編となり、より磨きのかかった「お茶犬の宝石箱」というべき作品に仕上がっている。 ただし、それ以外は良い点も悪い点も前作譲りの内容である。 その後の展開 お茶犬の部屋シリーズはさらに『DS3』『DS4』と続くが、これらは本作以上にボリュームが上がり、より華やかな外観に進化する事になる。
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GAME NET という大手サイト(繁栄している) の管理人。 好きな食べ物は焼肉 お菓子はうまい棒。 部活はテニスらしく、「部活」というので学生らしい。 趣味は音楽鑑賞 おれと同じで空手が得意